《光与影:33号远征队》在2025年TGA游戏大奖中大放异彩——不仅将“年度最好游戏”奖杯收入囊中,更创下TGA历史上单一作品获奖数目最多的记录。
把柄外媒Automaton的音讯称,在近日吸收采访时,游戏总监Guillaume Broche谈到了游戏的接触理念,称其罢黜“特殊日式”的形态:游戏一驱动会安排一些实力执意的敌东说念主,但惟有技简略好,在较低等第也能冒昧打败他们。

“在西方游戏中,你很少会看到一个昭彰过于无边的boss出刻下贱戏初期。这种挑战自我的体验,恰是我喜爱JRPG的原因之一。”Guillaume Broche暗示,“即使有东说念主告诉我这是弗成能的,我也会不竭尝试,哪怕要花上三天时辰。而当我最终成效时,我会变得无比无边,这种嗅觉令东说念主难以抗争!”
Guillaume Broche还提到,团队从一驱动就野心围绕“一款不错无伤通关的游戏”来构建接触系统。这种设施在栽种经由中也起到了贫乏的“握住”作用,匡助栽种者精简了所有这个词无谓要的机制。

“传统的回合制RPG一般会包含大皆机制,独特是一些Buff和Debuff恶果。在想象这些机制时,咱们最初研究玩家能否在不受到任何伤害的情况下打败使用这种机制的BOSS。淌若谜底是辩白的,咱们就不会继承这种机制。”
您觉得《光与影:33号远征队》的接触想象奈何?能让东说念主“一命通关”吗?不妨在辩论区跟天下聊聊吧!
